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    Sobre Mass Effect 2

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    xXxMiguelxXx
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    Mensajes : 3
    Fecha de inscripción : 18/12/2009

    Sobre Mass Effect 2

    Mensaje por xXxMiguelxXx el Vie Dic 18, 2009 5:02 pm

    CARATULA

    FICHA
    Plataforma: Xbox 360 PC
    Género: Rol, Acción RPG
    Temática: Ciencia ficción
    Desarrollado por: BioWare
    Distribuido por: EA

    A LA VENTA : 29 DE ENERO
    Segunda entrega del gran RPG galáctico creado por BioWare, que nos llevará de nuevo a visitar los rincones más recónditos del universo. Acción, exploración, rol y un gran argumento son sus señas más significativas

    HISTORIA
    el segundo capítulo de la trilogía Mass Effect “Nos llevará a los lugares más oscuros del espacio, donde deberemos descubrir misterios acerca de la desaparición de los humanos en varios mundos”.
    Prepárate para una misión suicida en busca de salvar la raza humana. Viaja a través de la galaxia reuniendo un equipo de soldados y especialistas en combate, para enviarlos a todos en un asalto hacia el corazón del territorio enemigo”.
    Al parecer, quizás iremos en casería de Geths y probablemente el antiguo robot Reapers también. Por otra parte al darle una hojeada al sitio web de Amazon se encontró una lista de características que contendría el nuevo juego de BioWare.
    Revelándose un “redefinido sistema de diálogo”, “numerosas mejoras para intensificar el combate Shooter en tercera persona”, “la victoria o la derrota depende altamente en la tripulación que reuniremos y su lealtad hacia nosotros y la misión”.
    Aunque sin duda la revelación más importante de todo esto, es la confirmación de que continúa la historia del Comandante Shepard y los primeros pasos de la humanidad en el escenario galáctico. Por lo que Shepard no ha muerto, algo obvio pero intrigante.
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    MEJORAS
    Mass Effect 2 se mostró en una pequeña demo, arropada por el entusiasmo del respetable, que mostró la cohesión ya no sólo argumental, sino técnica, lúdica. Según la propia Bioware, se corregirá todo lo que no terminó de cuajar en el primero, y se mejorará cualitativamente todo lo que gustó. Esto incluye muchos cambios, si bien la espina dorsal de mantiene intacta. La historia estará teñida de sangre. Los humanos están desapareciendo y Shepard, sí, el Shepard que hace unos meses creíamos moriría, decide montar unirse a la asociación pro-hombre Cerberus para rescatarlos de la debacle a la que está viéndose sometida su raza. Buscará aliados por toda la galaxia.

    Las cinemáticas son apabullantes y están más vivas que nunca. A esto se ayuda el buen trabajo de cámara, que emula la sensación de tener a un operador detrás cargándola al hombro, e incluso a un foquista moviéndose por la profundidad de campo de la lente para destacar uno u otro elemento según convenga. Un mayor dinamismo para una mayor calidad en las texturas, en las animaciones faciales de los personajes -lástima que en medio de la batalla se muestren inertes-, y, sobre todo, en un nulo tiempo de carga para texturas y demás elementos del escenario. Una enorme noticia para aquellos que temían repetirse la historia del primer Mass Effect. A decir verdad, incluso la transición entre las cinemáticas y el juego es espectacular.
    Se añade, por ejemplo, un pequeño icono en la esquina inferior izquierda de la pantalla cuya función será contextual. En la cinemática mostrada, Shepard y su equipo asaltan la casa de una alienígena. Presionamos el gatillo izquierdo cuando nos el indicador lo dicta, y automáticamente tiramos a la susodicha por la ventana de un edificio.

    Al parecer, el resumen de todas las decisiones que hayamos hecho hasta el final de Mass Effect 2 convergerán en este punto. Si hemos hecho las correctas, Shepard podría llegar a la tercera entrega. En caso contrario, morirá. Los chicos de Bioware nos intentaron dejar muy claro que un capítulo así de extremo requería que cualquiera pudiese morir definitivamente. Por mucho que perdiésemos a nuestros amigos, nosotros siempre prevaleceríamos

    SISTEMA DE BATALLA

    El sistema de batalla no ha cambiado en su base, y en los primeros compases sentiremos que nos encontramos ante la misma mezcla de FPS y RPG occidental de hace dos años. Las mejoras van en otro sentido: algunos engorros, como el pausar la batalla durante la selección de hechizos y habilidades, se han eliminado; ahora podremos hacerlo en tiempo activo. Otro tanto que se apunta Bioware se refiere al poder disparar en distintas partes del cuerpo a nuestros enemigos. Cabeza, brazos, piernas... los robots podrán quedarse cojos, mancos, o ser decapitados a disparos. A esto hay que añadirle en cómputo seis clases de armas nuevas, y combinaciones aun más letales entre estas y las habilidades de nuestros 'héroes'.

    LISTA DE PERSONAJES

    Shepard
    Jacob Taylor (soldado biótico)
    Miranda (Cerberus)
    Thane (asesino)
    Felon (convicto Biótico)
    Científico Salariano
    Joker
    Anderson
    Udina
    (Wrex)
    El Hombre Ilusorio
    ¿Tali? / Aliado quariano
    Aliado Geth
    Grunt[/size]

    ]NUEVO PERSONAJE
    Subject Zero, nuevo personaje de Mass Effect 2
    La chica en cuestión es bastante particular. Aparte de biótica, tiene tatuajes, parece que se maneja bien con armas, usa un látigo, y no tiene problemas en decir lo que piensa. Es peligrosa, poderosa, y extremadamente violenta. Justo lo que Shepherd necesita.
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    RAZAS

    ASARI



    Las asari, originarias del planeta Thessia, a menudo son consideradas como la más poderosa y respetada especie de la galaxia conocida. Esto se debe, en parte, al hecho de que las asari fueran las primeras, tras los Proteanos, en lograr el vuelo interestelar y en descubrir y habitar la Ciudadela.

    La asari (toda su raza es "femenina" ) son conocidas por su elegancia, diplomacia, características bióticas y talento. Su larga vida (miles de años) y fisiología, les permite reproducirce con un socio de cualquier género o especie y les confiere una actitud conservadora pero respetuosa hacia las otras especies. Las asari fueron fundamentales en la propuesta y la fundación del Consejo de la Ciudadela, y han estado en el centro galáctico de la sociedad desde entonces.


    SALARIANOS



    La segunda especie en llegar a la Ciudadela. Son anfibios de sangre caliente y metabolismo hiperactivo. Los salarianos piensas, hablan y se mueven rápido. Para ellos las demás especies les parecen lentas y hasta aletargadas (especialmente los elcor). Lamentablemente, su velocidad metabólica los deja con una esperanza de vida relativamente corta; los salariano con más de 40 años son una rareza.

    Son muy conocidos por su capacidad de observación y pensamiento no lineal, cualidades que los hacen muy dotados para la investigación y el espionaje. Están constantemente experimentando e inventando, y es muy aceptado por todos, que siempre saben más de lo que dicen. Muchas veces rompen más de lo que arreglan y, en vez de pararse a tratar de arreglarlo, siguen experimentando como kamikazes en otra dirección, tapando un agujero con otro.

    Por su insaciable curiosidad, a veces coquetean con la ilegalidad, y a veces son de los más corruptos. Pese a todo son una de las razas del Consejo. Tienen un servicio de inteligencia a la medida de su curiosidad, ya que el combate abierto no es lo suyo. Son propensos a usar a otras razas para las cosas que requieren fuerza, como a los Turianos, o a los Krogan (debido a la traición de estos últimos y el desarrollo de la genofagia actualmente sólo tratan con los Turianos aunque eso no quita que también buscen guardaespaldas en otras razas como los humanos).


    TURIANOS


    Conocidos por su cultura militarista pero disciplinada, los Turianos son la especie de la Ciudadela que más recientemente ha tenido el privilegio de conseguir un asiento en el Consejo. Se ganaron su puesto tras derrotar a los Krogan, considerados como enemigos del Consejo durante las Rebeliones Krogan. Los turianos lanzaron un arma biológica, creada por los salarianos, llamada Genofagia que esterilizó a los krogan, diezmandolos hasta hacerlos casi desaparecer por su casi imposibilidad de reproducirse. Después, firmaron la paz con los Krogan y se ganaron el puesto en el Consejo en reconocimiento a sus esfuerzos.

    Originarios del planeta Palaven, los Turianos son conocidos por su papel militar y, especialmente, por su contribución con naves y soldados a la Flota de la Ciudadela. Son respetados por su ética "de servicio público" ya que fueron los que propusieron la creación de Seg-C, pero las demás razas los ven muchas veces como imperialistas y rígidos. Hay cierta hostilidad entre esta especie y los humanos, sobre todo debido al papel turiano en la Guerra del Primer Contacto, pero poco a poco está tensión va desapareciendo (así lo demuestra Nihlus, un turiano, con su recomendación para que Shepard ingrese en los Espectros, y en la cooperación de las dos razas en la construcción de la SSV Normandía, aunque muchos turianos aún odian a los humanos, y viceversa)

    DRELL


    Son la nueva especie que presentará Mass Effect 2. De momento no se sabe nada de ellos, sólo que su aspecto es parecido al de los anfibios y su piel lisa y suave.


    KROGAN


    Los krogan son una especie de grandes reptiles bípedos originaria del planeta Tuchanka, un mundo conocido por su duro clima, escasos recursos naturales, y la superabundancia de depredadores. Los krogan lograron, no sólo sobrevivir en un mundo implacable, sino incluso prosperar en esas condiciones extremas. Lamentablemente, a medida que la sociedad krogan se volvía más avanzada tecnológicamente así lo hizo su armamento.

    Hace cuatro mil años, en los albores de la época nuclear krogan, las luchas por reclamar pequeños resquicios de territorios capaz de sostener la vida se intensificaron a una escala de guerra global. Se lanzaron armas de destrucción masiva, transformando Tuchanka en una tierra baldía radiactiva. Redujeron a los krogan a clanes primitivos, siempre en guerra, que luchabann para sobrevivir al invierno nuclear que habían provocado... una etapa que siguió hasta que fueron descubiertos por los salarianos dos mil años más tarde.

    Con la ayuda de los salarianos, los krogan fueron "invitados" a la sociedad galáctica, y prestaron sus tropas y potencial militar para traer el fin a las Guerras Rachni. Lamentablemente, después de que los rachni fuesen erradicados, la rápida expansión de los krogan se convirtió en una amenaza para la galaxia, forzando a los turianos a soltar la genofagia. Esta "infección" genética casi esterilizó a la especie entera krogan, y probablemente desaparezcan dentro de unas pocas generaciones.

    VOLUS

    Los volus proceden de Irune, un planeta con una gravedad 1'5 veces la de la tierra y una atmósfera-invernadero de gran presión con base de amoníaco, lo que se refleja en su fisiología, más redondeada y de baja estatura, y en los trajes protectores presurizados que llevan cuando tratan con otras especies. Tienen buenos concimientos de gestión y comercio, no en vano suelen ser contables de los Turianos, y este papel les ha llevado a tener una gran importancia en el desarrollo de la Ciudadela. Aún así, los volus opinan que el consejo les da la espalda o no los toman en serio, llegando a desarrollar una actitud envidiosa a otras razas, en especial a los humanos, los cuales, según afirmaciones volus, "Se han beneficiado del Consejo mucho más que nosotros". Viven en agrupaciones tribales donde la tribu más grande absorbe a las más pequeñas, formando un ciclo.


    QUARIANOS

    Los quarianos son una especie nómada de extraterrestres humanoides conocidos por sus habilidades tecnológicas y el desarrollo de inteligencia sintética. Su mundo de origen fue conquistado, y se vieron obligados a vivir a bordo de la Flota Migratoria, una enorme masa de naves (sobre 50.000) que viajan como una única flota.

    Hace aproximadamente trescientos años los quarianos crearon a los geth, una especie de robots con inteligencias artificiales rudimentarias, para servir como fuente eficiente de trabajo. Sin embargo, los geth, paulatinamente, se volvieron conscientes de sí mismos, se rebelaron contra sus creadores quarianos y los condujeron al exilio. Ahora los quarianos vagan por la galaxia en una flotilla de naves salvadas de su planeta, de segunda mano, y con tecnología reciclada.

    GETH

    Los geth son una raza de inteligencias artificiales conectadas en red que habitan más allá del Velo de Perseo. Fueron creados hace casi 300 años por los quarianos como trabajadores e instrumentos de guerra. A medida que se les fue implantando mejoras en su IA para tareas más sofisticadas los geth se volvieron conscientes de sí mismos y comenzaron a hacer preguntas a sus creadores, por lo que los quarianos intentaron exterminarlos. Ganaron la guerra resultante y condenaron a los quarianos a una vida de nómadas fuera de su planeta natal. La historia de la creación de los geth y su evolución sirve como advertencia para el resto de la galaxia de los peligros potenciales de la inteligencia artificial y para la represión legal, obligatoria y sistemática de la inteligencia artificial en toda la sociedad galáctica.

    HANAR

    Los hanar son una especie cuyo aspecto recuerda al de las medusas de la Tierra y es una de las pocas especies de la Ciudadela no bípedas. Proceden de Kahje, un mundo cuya superficie está cubierta por oceános en un 90%. Dado que son invertebrados no podrían sostenerse en pie al tratar con otras especies de la sociedad galáctica si no fuese por el uso de paquetes antigravedad con campos de efecto de masa. Se les conoce por su cortesía extrema al hablar y sus fuertes creencias religiosas fundadas en los proteanos.

    HUMANOS

    Los seres humanos son una especie originaria del planeta Tierra. Miden entre 5 y 6'5 pies de altura. Su color de piel varía entre pálido rosa y marrón oscuro y pueden vivir alrededor de 130 años debido a los nuevos avances médicos capaces de curar la mayoría de las enfermedades. Son vistos por las otras razas como inteligentes, agresivos, adaptables e imprevisibles. La sociedad humana se ha organizado en la llamada Alianza de Sistemas, y ha avanzado considerablemente gracias a los viajes interestelares, posibles gracias a tecnología Proteana descubierta en Marte en el año 2148.

    La humanidad se fue expandiendo fuera de su sistema solar y colonizando más y más planetas. La Guerra del Primer Contacto, en el 2157, fue el primer conflicto entre los humanos y una especie extraterrestre, los Turianos, lo hizo que las demás razas del Consejo se fijaran en los humanos. Se declaró la paz entre las dos razas y los humanos fueron invitados a la comunidad galáctica. Recientemente la Alianza de sistemas ha abierto una embajada humana en la Ciudadela para fortalecer las relaciones diplomáticas pero no tienen un asiento en el consejo.

    Son odiados por algunas razas que piensan que han avanzado demasiado deprisa. Los Volus, por ejemplo, les consideran unos recién llegados.

    ELCOR

    Los Elcor son una especie de la Ciudadela natural del planeta Dekuuna, un mundo con una gravedad muy alta. Son criaturas grandes, y se apoyan sobre sus cuatro extremidades, muy musculosas. Se mueven despacio, como respuesta evolutiva a su mundo, donde una caída puede ser mortal. Esto también ha moldeado su psicología, haciéndolos conservadores y deliberantes.

    La conversación de un Elcor es, para la mayoría de las especies, oída como algo monótono, plano y laborioso. Entre ellos el olor, los movimientos corporales sumamente leves y los infrasonidos de la vocalización son los que les dan el significado de la actitud de su interlocutor, haciendo que una risa humana les parezca como una explosión de fuegos artificales por su significado. Ya que su expresividad facial, muy limitada y que puede conducir a malentendidos con otra especie al hablar, los elcor a menudo explican durante su conversación si están sarcásticos, alegres, o enfadados.

    BATARIANOS

    Los batarianos son una especie bípeda de cuatro ojos. Dada su mala reputación decidieron aislarse del resto de la galaxia. Los Sistemas de Términus están infestados de bandas de piratas batarianos y esclavistas, creando así la mala imagen que tienen como raza. Pero hay que saber que toda esa calaña no representa al batariano de a pie, al ciudadano típico, ya que tienen prohibido por su gobierno, omnipresente y paranoico, abandonar su propio espacio.

    El resto de la galaxia ve a los batarianos como un problema ignorable. Su gobierno es todavía hostil a la Alianza de Sistemas, salvo advertencia del resto de especies del Consejo. Se desconoce qué piensa el batariano medio sobre su aislamiento forzoso ya que el Departamento de Control de Información se asegura de que sólo las noticias aprobadas por el gobierno entren o salgan del espacio batariano.

    Los batarianos dan una importancia sumamente alta a las castas sociales y al aspecto, y pasarse de la raya no se ve con buenos ojos. Difamar sobre el dinero de una persona adinerada es un insulto serio. Tienen una constitución física más delgada que la del humano medio, pero miden más o menos lo mismo. Creen firmemente que una especie con menos de cuatro ojos es menos inteligente. Con frecuencia ganan las discusiones argumentadas porque las otras especies encuentran difícil a qué ojos mirar cuando les hablan. Un par de ojos está localizado relativamente bajo en la cara y alejado de cavidades óseas. El otro par, más pequeño, "los ojos interiores", está situado sobre el primero



    Saludos a todos!

      Fecha y hora actual: Dom Ago 20, 2017 1:06 am